Prostori za mlade
kot računalniško okolje, v katerem se zbirajo mladi in mu s svojo priso- tnostjo dajejo pomen. Tam ustvarjajo spomine in občutke ter tako gradijo pripadnost in navezanost. Za mlade je pripadnost običajno povezana s fizičnim občutenjem prostora, ki ga ustvarijo srečanja s prijatelji v okoljih, kot so dom, šola, mladinski prostori in parki, vse bolj pa tudi v računalni- ških okoljih, kot so Facebook, YouTube, Instagram ali gamerska računalni- ška okolja (ang. platform ). Pripadnost opisujejo kot prileganje (ang. fitting ) in občutek sprejetosti, kar se povezuje s prostori preko v njih sklenjenih prijateljstev, podpore in pristnega stika. Mladinsko delo ima velik potencial za ustvarjanje tega digitalnega prostora.
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy MjQwNzY=